■ Mise à jour du sujet sur les points de folie
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Désormais, un inquisiteur qui 'torture' aura un véritable impacte sur un personnage. Mais vos personnages pourront aussi subir d'autres chocs mentaux! Ainsi qu'être soignés de leur peur par un médecin usant de 'psychologie'.
■ Mise à jour de la compétence Psychologie :
Psychologie : Savoir faire en aide psychologique. 1D10 de points de mental rendu par jour à celui qui reçoit cette aide. Vous ne pouvez pas l'utiliser sur votre personnage.
■ Ajout de la compétence Psychologie au médecin
■ Ajout de la ligne 'dégât mentaux' au tableau des pts de blessures - feuille de personnage (sur vos profils)
■ Création de la compétence 'Résistance Mentale'. Ajoutée aux métiers suivants : Médecin, Fossoyeur, Pilleur de tombes, Gladiateur, Inquisiteur
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Résistance Mentale
Votre personnage va être confronté à de grandes violences, sa résistance mentale sera éprouvée; quand il n'éprouvera pas celles des autres en répondant aux pulsions de son alignement.
Des points de dégâts seront infligés au mental de votre personnage. S'il perd toutes ses capacités, il gagnera un point de folie.
La torture
Seuls les inquisiteurs savent faire usage de cette compétence.
En torturant leurs victimes lors d'une séance, pour extirper des informations ou simplement les faire souffrir, ils ne feront pas qu'entamer leurs points de vie.
L'armure corporelle ne protège pas les points de mental et votre personnage pourrait vite céder face à tant de violence...
Lorsqu'un inquisiteur utilise Torture, quelle accable votre personnage avec des mots, un tisonnier ou même une lame, il a 1D4 de chance de vous infliger des dégâts mentaux.
L'échelle se fera donc ainsi (durant une séance de torture) :
1 - 3 : Votre personnage commence à peine à sentir la pression qui lui est soumise. Il transpire un peu dans ses chaussures, mais les oiseaux gazouillent encore. La vie est belle...
4 - 6 : Le poids de l'interrogatoire pèse d'avantage. Un étaux se resserre lentement autour du crâne de votre personnage qui commence à percevoir que la fin ne sera pas heureuse? Il reste surement de l'espoir...
7 - 9 : Quelque chose ne va pas. Personne n'est encore venu vous aider? Pourtant votre personnage en était encore presque certain il y a quelques minutes... -un héros allait sortir de quelques part pour le sortir de ce mauvais pas! Il transpire et commence à sangloter.
10 - 12 : Votre personnage va cracher le morceau! C'est la seule solution, non? On peut sûrement négocier?!!
13 - 15 : Il a craqué. C'est dit. Que ce soit vrai ou non, votre personnage a avoué un crime dont il n'était peut-être pas l'auteur.
La pression était bien trop rude pour être supportée d'avantage...
Y'avait pas de question? Alors il gagne quand même un point de folie.
+1 pt de folie
Soigner les dégâts mentaux :
Seul la compétence 'Psychologie' peut vous sortir de ce mauvais pas.
Soigner des dégâts de mental ne peut se faire qu'avec l'aide de cette compétence. -Si vous possédez cette compétence, vous ne pourrez pas l'utiliser sur vous-même-
Résistance mentale :
La compétence 'Résistance Mentale' permet à un personnage ralentir les effets d'une torture ou l'impact d'une scène violente.
-2 sera effectué à jets de dés de 'torture' ou de 'scène violente', si vous utilisez cette compétence.
Scène violente
Que vous soyez l'auteur* de cette scène ou simplement le spectateur, votre alignement pourrait ne pas le supporter.[i]
Seul un chaotique mauvais sera exempt de ce type de dégâts.
La vision suffit à vous rendre fou. Le MJ a lancé 1D10, parce qu'il a estimé que votre personnage pouvait être marqué par ce qu'il voit.
L’échelle se fera donc de cette manière :
1 - 3 : Vos yeux piquent légèrement de ce qu'ils viennent de voir.
4 - 6 : Vous vous détournez de la scène en serrant les dents.
7 - 8 : Pourquoi tant de violence... vous ne vous attendiez pas à ça...
9 - 0 : S'en est trop...
+1 pt de folie
*Particularité.
Une scène violente peut également prendre effet lors d'une torture. Si un inquisiteur dérape et en fait trop lors de sa séance, un mj pourra lui faire lancer 1D10 de Scène violente.
L'inquisiteur possède Résistance Mentale.
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Les points de dégâts mentaux se cumulent. Si vous venez de sortir d'une séance de torture, une scène violente ne fera qu’aggraver votre cas!
Par exemple :
Si votre personnage a subit 9pts de dégâts mentaux suite à une scène violente, une séance de 'Torture' le rendra très facilement malléable.
Si votre personnage a subit 12pts de dégâts de Torture, une scène violente lui octroiera d'office un points de folie.
Donc soignez-vous!